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Superception Research Update 2021 (Japanese)

Superceptionはコンピュータ技術を用いて工学的に私たちの知覚や認知を拡張、変容させる研究の枠組みです。Superceptionという言葉は、Super(超:通常状態を超える、個体を超えた集合体、メタ)+ perception(知覚)を合わせることによって生み出した造語です。Superceptionにより、自分という感覚の輪郭を変化させ、知覚能力の強化、他者との共感や、自分の無自覚な感覚を自覚的に制御を実現できると考えています。この研究フレームワークを掲げた後、人間の感覚・知覚の拡張の研究に取り組み活動をしてきました[1]。そして2021年現在、ある転換点を迎えました。

Superception研究は、今後起こりうる意識と身体の多様な関係において、人間が自己という存在をどのように知覚し理解するかの基礎となる研究となると考えています。奇しくも2021年は、こうした私の研究フレームワークの転換と、コロナ渦による社会の大きな変容、そして、プロジェクトの発展が重なった年となりました。この稀有なタイミングにおいて、改めてSuperceptionが目指すものを紹介させて頂きたいと思います.

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Full paper accepted to CHI 2021

Our full paper “Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS” has been accepted to ACM CHI 2021. Shunichi Kasahara, Kazuma Takada, Jun Nishida, Kazuhisa Shibata, Shinsuke Shimojo and Pedro Lopes . 2020, Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS.…

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The abstract published in Journal of Vision

Our abstract, which was prepared with Dr. Daisuke Tajima (Sony), Dr Jun Nishida (UChicago) and Prof. Pedro Lopes (UChicago) has been published in Journal of Vision. Successful Outcomes in a Stroop Test Modulate the Sense of Agency When the Human Response and the Preemptive Response Actuated by Electrical Muscle Stimulation are Aligned Daisuke Tajima; Jun Nishida; Pedro Lopes; Shunichi Kasahara The sense of agency (SoA)…

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THE TIGHT GAME was accepted to Siggraph 2020 Emerging Technologies

The Tight Game: Implicit Force Intervention in Inter-personal Physical Interactions on Playing Tug of War This work will be presented at SIGGRAPH 2020 Emerging Technologies https://dl.acm.org/doi/10.1145/3388534.3407301 ContributorsAzumi MaekawaUniversity of TokyoShunichi KasaharaUniversity of Tokyo, Sony Computer Science LabratoriesHiroto SaitoUniversity of TokyoDaisuke UriuUniversity of TokyoResearch Center for Advanced Science and TechnologyGowrishankar GaneshCentre National de la Recherche ScientifiqueMasahiko…

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