Projects

Oto・Iro

沖縄の自然音や合成音を暖色・寒色の映像と組み合わせた、OISTのトンネルでの展示と実験です。音と色の組み合わせが感情やウェルビーイングに与える影響を調べました。

#Perception#OIST

Face boundary in action

顔の動きと見た目を独立に変え、自分の顔と認識する境界を調べました。動く顔では認識の範囲が狭まりましたが、動きの同期・非同期による有意差はありませんでした。

#Self#Identity#Perception#Face

Parallel Adaptation

異なる視点を持つ二つの仮想身体を切り替え、逆向きの運動のずれに同時に適応する研究です。視点の手がかりによって、意識的な戦略に頼らない二重適応を促します。

#Embodiment#ParallelEmbodiment

Human Latent Metrics

GANの潜在空間における顔画像間の距離と、人が変化に気づく確率・同じ顔と認識する確率を結びつける研究です。人の知覚と認知を踏まえた画像編集の尺度を探ります。

#Identity#Perception#Face

Stealth Updates

変化盲と画像のモーフィングを組み合わせ、短い空白やまばたきの間に視覚情報を少しずつ更新します。注意を奪わずに表示を更新するための、変化量とタイミングを調べました。

#Perception

Fragment Shadow (2020)

複数のプロジェクターの光を精密に調整し、実際の影を断片化したり、模様や映像を重ねたりする作品です。物理的な影の変容を、自分の変化として感じる体験をつくります。

#Embodiment#Perception#FragmentShadow

360 Production in Patagonia

NHKスペシャルのパタゴニア極限レースを紹介する360度映像に、JackIn Headを提供しました。番組制作に向けた改良と現地での撮影支援を担当しました。

#Telepresence#JackIn

JackIn Head

全方位ウェアラブルカメラの映像の揺れを補正し、遠隔の相手へ配信するテレプレゼンスシステムです。現地の人の頭の向きに縛られず、共有する空間を見回せます。

#HumanAugmentation#Telepresence#JackIn

Smarter Objects

実物にスマートフォンを向け、ARの画面で動作や他の物との連携を変更するシステムです。設定後はつまみやボタンで操作でき、デジタルの柔軟さと実物の扱いやすさを組み合わせます。

#AugmentedReality#CHI

exTouch

画面のライブ映像に映る機器に触れ、マルチタッチや画面を動かす操作で、実物の位置や向きを変える拡張現実インターフェースです。

#AugmentedReality

Second Surface

木や家などの実物に対して三次元の絵、文字、写真を配置し、同じ場所にいる人と共有するARシステムです。日常の空間に共同で表現できる場を重ねます。

#AugmentedReality#SIGGRAPH

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