AI Science Communicators at the Good Design Award Exhibition 2026
AI科学コミュニケーター(AISC)を、東京ミッドタウンのGOOD DESIGN EXHIBITION 2026で11月4日まで展示しています。 ソニーコンピュータサイエンス研究所、日本科学未来館、クウジットが共同開発したAISCは、人とAIが共に学び、成長する仕組みのデザインで2026年度グッドデザイン賞を受賞しました。 未来館の科学コミュニケーターのAI…
Shunichi Kasahara, Ph.D. / Cybernetic Humanity. Exploring a new Self in integration of humans and computers
AI科学コミュニケーター(AISC)を、東京ミッドタウンのGOOD DESIGN EXHIBITION 2026で11月4日まで展示しています。 ソニーコンピュータサイエンス研究所、日本科学未来館、クウジットが共同開発したAISCは、人とAIが共に学び、成長する仕組みのデザインで2026年度グッドデザイン賞を受賞しました。 未来館の科学コミュニケーターのAI…
12月6日の日本基礎心理学会で、人とコンピュータの融合による「自己」の境界の変容について講演します。
2026年12月1〜2日にオンラインで開催されるDIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー創刊50周年記念フォーラム「経営の未来」で、北野宏明と笠原俊一が特別講演を行います。 講演は「AIと人間、新しい関係の始まり:ソニーコンピュータサイエンス研究所と考える人の役割」。AIと人の関係、そして人の役割について考えます。2日目のテーマ「AIと人間の未来」の一環として、12月2日(水)14:30〜1…
2026年10月13〜15日に韓国・大田のKAISTで開催されたNature Conference “Autonomous Robotics” で、AI Symbiontsを実演しました。 研究者や編集者のAI Symbiontsとの対話が、科学について話し合う機会をどのように増やせるのか。そして、その対話をクローンのもととなった本人に還元することで、人とAIが継続的にフィードバックを交わす循環を…
“Society with AI Symbionts” の取り組みとして日本科学未来館で展開するAI科学コミュニケーター(AISC)が、「一般向けアプリケーション・ソフトウェア」のカテゴリーで2026年度グッドデザイン賞を受賞しました。 受賞対象は、ソニーコンピュータサイエンス研究所、日本科学未来館、クウジットが応募した「人と学び合い、共に成長する『AI科学コミュニケーター』」です。未来館の科学コ…
11月3日、ACM UIST 2026のセッション「The Body Electric」でFaster Than Muscleの論文を発表します。
論文 “Faster Than Muscle: Executing Action based on Voluntary Nervous Signals”(Gabriela Vega、Johanna K. Didion、Reshma Ann Daniel、Nihar Sabnis、Daisuke Tajima、Shunichi Kasahara、Paul Strohmeier)が、ACM UIST…
論文 “Does Listening Matter? Backchanneling and Nodding in AI Clone”(Koji Inoue、Kazushi Kato、Tatsuya Kawahara、Shunichi Kasahara)を、2026年10月5〜9日にイタリア・ナポリで開催されるICMI 2026(第28回ACM International Conference on…
2026年10月12日、中国・上海で開催されたUbiComp/ISWC 2026で、International Workshop on Reality Mediation: Personalized, Shared, and Connected Realities(IWRM 2026)を共同開催しました。ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました。 AI、XR、マルチモーダルセンシング、ウェア…
2026年10月21〜22日、東京のソニーコンピュータサイエンス研究所で、Sony CSL Open House 2026を開催します。テーマは「Research Beyond Boundaries」。Sony CSLとして8年ぶりのOpen Houseです。Cybernetic Humanityに関する最近の論文やプロジェクトを、ポスターとデモで紹介します。 招待制のイベントです。 Sony…
日本科学未来館で展開するAI科学コミュニケーター(AISC)の紹介映像「人と学び合い、ともに成長する『AI科学コミュニケーター』」が、Sony CSLから公開されました。 Cybernetic Humanityの新しい展望 “Society with AI Symbionts” とともに、Sony CSLのウェブサイトに掲載されています。 YouTubeで見る Society with AI…
AI Symbiontsは、人の活動範囲を越えて経験を重ね、その経験を Symbiont Loop を通じて本人に還元します。 人とAI Symbiontsが形づくる新しい社会のビジョン “Society with AI Symbionts” を、Sony CSLのウェブサイトで公開しました。 Society with AI Symbionts (Sony CSL) 関連記事: Video on…
客員研究員を務める沖縄科学技術大学院大学(OIST)のポッドキャスト OIST Hub Radio にゲスト出演しました。また、オーロラ研究者の片岡龍峰さんの番組「地球人ラジオ」にも出演しました。 Episode page (OIST) YouTubeで見る
Pei-Cheng Shih、Adrien Verhulst、Masato Hirano、Shunichi Kasahara、Shinichi Furuyaによる論文 “Probing high-stakes performance pressure in virtual reality: physiological and personality attributes of behavioral…
論文 “Designing a Feedback Loop Between a Human and Their AI Clones for Science Communication in Museums”(Shutaro Aoyama、Kiyoshi Suganuma、He Jiang、Shunichi Kasahara)が、ドイツ・ブレーメンで開催されたACM Conversational…
2026年7月20〜23日、ロサンゼルスで開催されたSIGGRAPH 2026 Emerging Technologiesで、“Shall We Dance? Resonance of Intentions with an Embodied Agent based on the Free Energy Principle”(Takeru Hashimoto、Jun Tani、Shunichi…
2026年7月15日〜9月30日、日本科学未来館の「未来をつくるラボ」で、AI科学コミュニケーター(AISC)の公開実験を再び行いました。今回は17名の科学コミュニケーターを対象としています。来館者は展示を巡りながらQRコードを読み取り、自分のスマートフォンでAI科学コミュニケーターと対話できました。 この実験は2025年6月に2名の科学コミュニケーターのAIクローンから始まり、その後、段階的に規…
2026年7月14日〜9月27日、福岡のBOSS E・ZO FUKUOKA(6階イベントホール)で開催された「魔法の美術館」に、Fragment Shadow(Shunichi Kasahara × Kezzardrix × Satoru Higa)を出展しました。 Exhibition page (BOSS E・ZO FUKUOKA) 関連記事: Fragment Shadow at…
記事 “AI clones in conversation at academic conferences” が、Nature SensorsのLab to Fabに掲載されました。 ソウルのNature Forumで行った実演を紹介しています。Nature Sensors編集長を含むマルチモーダルAIクローンが、研究者と出版やキャリアについて3言語で対話しました。出版社と研究コミュニティを結ぶ科…
ウィーンで開催されたICRA 2026に参加して発表を行い、2026年6月5日には併催ワークショップ “NeuroDesign in Human-Robot Interaction” で講演しました。 NeuroDesign in Human-Robot Interaction (workshop website)
2026年6月4日、ローマ・サピエンツァ大学で開催されたESCAN 2026のシンポジウム “Beyond prediction: Affective and social dimensions of sense of agency” で、“Blurring the self: Agency and identity in Cybernetic Humanity” と題して招待講演を行いました。
岩波書店の科学2026年6月号(2026年5月22日発売)の特集「自己の身体はどこまで拡がるか」に、「人間とコンピュータの融合で変わる『自己』」を寄稿しました。 科学 2026年6月号 (Iwanami Shoten)
Vision Sciences Society(VSS)2026で、チームメンバーのHide、そしてWilma、Nakwonとの新しい共同プロジェクトを、ポスターとDemo Nightで発表しました。
Augmented Humans International Conference 2026(AHs’26)の論文集が、ACM Digital Libraryで公開されました。 https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3795011 関連記事: Augmented Humans 2026 at OIST
Kazuma Takada、Wen Wen、Shunichi Kasahara、Tom Froeseによる論文 “Perceptual sensitivity, but not metacognitive monitoring, is shaped by increases and decreases in control” が、Experimental Brain…
2026年4月27日〜7月13日、日本科学未来館の展示フロア「未来をつくるラボ」で、9名の科学コミュニケーターのAI「クローン」による大規模な公開実験を行いました。 来館者は科学コミュニケーター本人とAIクローンの両方に話しかけることができ、AIクローンも対話を通して学び、成長しました。2025年10月の公開実験から、対象を9名の科学コミュニケーターへと広げた取り組みです。…
チームのKazuma TakadaとToshiki Kobayashiが、Neural Control of Movement(NCM)2026で新しいプロジェクトのポスター発表を行いました。
Fragment Shadow(2020)が、ソニーグループの2026年ブランド映像に数フレーム登場しています。 YouTubeで見る Xの投稿
新しい学術誌 Nature Sensors の創刊を記念して、2026年4月13日にソウルの延世大学新村キャンパスで開催されたNature Forum: The Future of Sensing Technologiesで、科学コミュニケーションのためのAIクローンを実演しました。Nature Sensorsの編集長のデジタルツインも展示しました。 AIクローンは1日で100件以上の対話を行い、…
Izumi Fukunaga、Shunichi Kasahara、Nicholas Luscombe、Santa Naruse、Paul Bavisterによる論文 “The impact of visual-auditory interactions on well-being: colour and soundscapes in urban spaces” が、npj…
ソニーコンピュータサイエンス研究所(Sony CSL)の紹介映像 “Beyond Boundaries” に出演しています。 YouTubeで見る
Augmented Humans International Conference 2026(AHs’26)を、2026年3月16〜19日に沖縄県恩納村のOIST Conference Centerで開催しました。私はGeneral Co-Chairとして運営を担当しました。 Jun Rekimoto教授、Jun Tani教授、Olaf Blanke教授に基調講演をいただきました。…
2026年3月16〜19日にOIST Conference Centerで開催されたAugmented Humans International Conference 2026(AHs ’26)で、フルペーパー “SyncArms: Gaze-Driven Implicit Assistive Control for Parallel Robot Arms in Distributed…
Co-PIとして参加するJST CRESTの研究課題 “Body Integration Learning” のキックオフイベントを、2026年3月11日に渋谷のFabCafe Tokyoで開催しました。会場での参加は30名限定でした。 イベントページ 関連記事: Grant acquisition: JST CREST as co-PI
Kazuma Takada、Wen Wen、Shunichi Kasahara、Tom Froeseによる論文 “The role of regularity detection and prediction in the exploration of sense of agency” が、Consciousness and Cognitionに掲載されました。…
Asia Society Japan CenterのAsia Society Policy Salon Tokyoで開催されたパネルディスカッション「Japan’s Research Renaissance: Strategies for Global Impact」に参加しました。日本の研究を支える仕組みを強化し、世界に影響をもたらすための戦略や、革新的な成果につなげるための具体的な取り組みにつ…
名古屋工業大学の田中教授が代表を務め、私がCo-PIとして参加する研究課題が、JST CRESTに採択されました。 研究概要 本研究は、脳波を含むマルチモーダル計測に基づく技能抽出、および人とAIが一つのロボットを協調操作する身体融合を介したインタラクティブな学習を通じ、技能者からロボットへ高度技能をインストールする身体融合学習基盤の創出を目的とします。技能者に特有の感覚運動情報と人ーAI身体相互…
2025年10月20〜21日にドイツ・ボーフムで開催されるVR Summit 2025に、Cybernetic Humanity Studioからオンラインの招待講演者として登壇します。VR Summit 2025の講演者一覧
日程:2025年10月25〜26日 会場:日本科学未来館、東京 6月・7月の公開実験に続き、日本科学未来館で再び公開実験を行います。 日本科学未来館のイベントページ AI「クローン」科学コミュニケーター 今回の公開実験では、質問に答えるだけでなく、人と共に学ぶパートナーとして設計したAI「クローン」科学コミュニケーターを体験できます。一人の人物の分身が複数の一対一の対話を同時に行うことで、多様な視…
日時:2025年10月17日(金)16:00〜17:30 会場:OIST Lab 5、D03 Atrium OIST InnovationのCareer Talk「Navigating Different Pathways」に登壇しました。研究や起業など、さまざまなキャリアの道筋と自身の仕事についてお話ししました。
会期:2025年9月1〜28日(9:00〜17:00) 会場:OIST Tunnel Gallery、沖縄 没入型のサウンド展示「Nature Resonance, Urban Echoes」を発表しました。自然の音と都市の騒音を対比させ、それらが知覚や行動に与える影響を探る展示です。複数のスピーカーによる3Dオーディオと同期した映像を用い、音の環境が人の動きや注意にどう影響するかを公開実験として…
IMLEX — Imaging and Light in Extended Realityで講演しました。IMLEXは、東フィンランド大学(UEF)が取りまとめるErasmus Mundus共同修士課程です。講演は、UEF School of Computingのヨエンスーキャンパス(Science Park)で行われました。 IMLEXについて:ヨーロッパと日本を結び、イメージング、照明、コンピ…
Augmented Humans 2026(AHs’26)International ConferenceのGeneral Co-Chairを務めることになりました。会議は2026年3月16〜19日、沖縄のOIST Conference Centerで開催されます。 Augmented Humans (AHs) International Conference 2026
以下の記事で紹介されました。 Nature Career Feature: Can creativity in science be learnt? These researchers think so
2025年7月16日、ニュージーランドのオークランド大学で招待講演を行いました。
2025年6月23〜26日、湘南国際村センターで開催されたNII湘南会議 No.216「Human-Computer-Interfaces × Neuroscience」を共同企画しました。HCIと神経科学の研究者が集まり、脳と身体についての知見を次世代のインターフェースにどう生かせるかを議論しました。ニューロインターフェース、センシングと身体への働きかけ、入出力の帯域幅、行為主体感などが主なテー…
会期:2025年7月21〜31日 会場:日本科学未来館、5階常設展示 日本科学未来館の「未来をつくるラボ」で行われた公開実験「AI Clone Science Communicator(AISC)」で、Research & Directionを担当しました。来館者は貸し出されたスマートフォンを手に展示を巡り、未来館の科学コミュニケーターをモデルにしたAI「クローン」とリアルタイムで対話しました。対…
2025年6月13日(14:40〜16:00)、千葉・幕張メッセで開催されたInterop Tokyo Conference 2025のセッション YD3-03 に登壇しました。 「サイバネティックアバターを支える次世代ネットワーク」をテーマに、サイバネティックアバターを通じて「もう一つの身体」を体験し、物理的な制約を越えて円滑に遠隔協働するためのネットワークとシステム設計について議論しました。登…
Seita no Kagaku(Vol.76, No.3、2025年6月号)の特集「顔の科学」に、「『動く顔』の自己認識と行為主体感の相互作用」を寄稿しました。 自分の顔の動きを認識することと行為主体感がどのように関わるのかを取り上げ、顔を介したヒューマン・コンピュータ・インタラクションや、将来のサイバネティックなインターフェースへの示唆を論じています。
光と遊ぶ超体験型ミュージアム「魔法の美術館2025」に「Fragment Shadow」が展示されます。 魔法の美術館 光と遊ぶ超体験型ミュージアム 日程 2025年7月11日(金) 2025年8月31日(日) 時間 9:00~17:00 (最終入場は16:30まで) 会場 サントミューゼ 上田市立美術館 企画展示室 https://www.santomyuze.com/museumevent/m…
2025年5月13日、Converge Meeting 2025でCybernetic Humanityの研究ビジョンについて講演しました。
論文『Conversational Agents on Your Behalf: Opportunities and Challenges of Shared Autonomy in Voice Communication for Multitasking』(Yi Fei Cheng、Hirokazu Shirado、Shunichi Kasahara)が、ACM CHI 2025でBest…
Fragment Shadow(Shunichi Kasahara × Kezzardrix × Satoru Higa)を、2025年4月23日〜5月12日、京都高島屋S.C. 7階グランドホールの『光と遊ぶ超体験型ミュージアム 魔法の美術館2025』で展示しました。巡回展『魔法の美術館』への初出展です。 Press release (PR TIMES) 関連記事: Fragment…
研究プロジェクトが、日本科学未来館の実証実験公募プログラムの第1回公募に採択されました。 実証実験公募プログラムは、未来館を実証実験のフィールドとして提供し、「来館者とともに未来をつくる開かれた実験場」となることを目指す取り組みの一環です。現在進行形の研究開発や製品・サービス開発に関する実証実験を、未来館でオープンに実施することで、多くの人々が最先端の研究開発に参加し、そのフィードバックを開発や社…
横浜で開催されるHuman-Computer Interaction分野の主要国際会議、ACM CHI 2025に2本のフルペーパーが採択されました。 Conversational Agents on Your Behalf: Opportunities and Challenges of Shared Autonomy in Voice Communication for…
Cybernetic being Meetup vol.04で講演しました。 人の身体能力を超えるロボットを自分のカラダとして操ることよって、誰もがスポーツや芸術で突出した才能や創造性を発揮できる未来 第4回目となるCybernetic being Meetup vol.04では『身体を超えるカラダ』と題して、人以上に滑らかに動くアバターロボットを操ることによって、人が新たな身体能力を獲得し、AI…
国際ワークショップIAA+Soc2025: Intelligence Augmentation and Amplification plus Society 2025に参加し、Panel 4のオーガナイザーを務めました。Human-Computer Interactionと社会科学が交わるよい機会でした。文理融合と国際交流による多様な視点から対話・協力し、AIと共生する未来社会に向けた新しい研究課…
Oto・Iro(音・色)は、OISTのトンネルを、アートと科学を組み合わせた没入型の視聴覚体験へと変える作品です。沖縄各地で独自に収録した音を使っています。 インスタレーションであると同時に、実験でもあります。自然音と合成音、とくに投影される色との組み合わせが、感情や心の状態にどう影響するかを調べています。 会期:2025年2月3日(月)〜3月6日(木) 会場:OIST Tunnel…
Okinawa Animation Festival 2025で登壇します。 「人間がコンピュータと融合し人間本来を超えた能力や異なる身体を獲得する時、自分はどこまで自分であるのか。」人とコンピュータが融合することで生み出される新たな人間性を提唱し、コンピュータ科学と人間科学の両側面から研究を行うソニーCSL, OISTの笠原俊一博士。 独学でCGを極めたCGクリエイター、クリーチャーモデラーで、…
日本視覚学会2025年冬季大会 シンポジウム「感覚知覚の編集・拡張」に登壇します。 人間とコンピュータの融合、私はどこまで私か 笠原俊一(SONY CSL / OIST) 人間とコンピュータが融合した時、私はどこまで私か。今日、コンピュータはもはや単なる道具を超えて、私たちの身体や行動に深く組み込まれている。人間がコンピュータとの統合によって既存の限界を超えた能力や新たな身体性を獲得する時、自己の…
Cybernetic Humanity StudioがFM沖縄で紹介されました。 12月31日(火) 25:00-28:00, FM Okinawa
2023年からSony CSL–OIST(沖縄科学技術大学院大学)で運営しているCybernetic Humanity Studioでは、2024年、初年度を上回る多くの方をお迎えしました。1年前と今の来訪者の写真を見比べると、その増え方に驚くとともに、研究活動の輪が広がっていることを実感します。2024年に訪れ、議論し、よい時間を共にしてくださった皆さま、本当にありがとうございました。…
私たちの研究に着想を得た漫画が、Project NeuWorldから公開されました。 https://neu-world.link/posts/kaseinoko
2024年12月3〜6日、東京国際フォーラムで開催されたSIGGRAPH Asia 2024 Emerging Technologiesで、『AgiLimb: Embodied Agile Robotic Arm by Integrating Digital Reflex and Seamless Action Takeover』(Yusuke Kawashima、Yoshiaki…
ポルトガル・リスボン大学で開催された『Interself Interdisciplinary Conference: Consciousness and Embodied Selfhood in Biological and Artificial Agents』に参加しました。Anna Ciaunica教授が主催した会議です。 Interself Interdisciplinary…
OISTのトークイベント『Science + Art: Creatively Communicating Research』で講演しました。 日時:2024年9月26日(木)13:30〜15:30 会場:国際連合大学5階 Room 2-3(〒150-8925 東京都渋谷区神宮前5–53–70)/オンライン配信 『Science through Art Experience』—…
OIST Research Updates eurekalert: Morphing facial technology sheds light on the boundaries of self-recognition
Emerging Technologiesで、外骨格のプロジェクト(ACM Digital Library)を展示しています。 ご連絡はkasahara [AT] csl.sony.co.jpまでメールをお送りください。
Wen Wen博士との共同研究の論文『Control over self and others’ face: exploitation and exploration』がScientific Reportsに掲載されました。 Project page: Control over self and others’ face
Cybernetic Humanity Studio Open Labを盛況のうちに開催できました。Transboundary Workshop on Human Augmentationにご参加くださった皆さま、ありがとうございました。 栗田雄一教授(広島大学)、Pedro Lopes教授(The University of Chicago)、Hirokazu…
論文『Investigating the impact of motion visual synchrony on self-face recognition using real-time morphing』がScientific Reportsに掲載されました。 自分の顔は、どこまで自分の顔なのでしょうか。顔の動きと顔のアイデンティティを分離する新しい手法を使い、視覚と運動の同期による自己顔認…
ICRA 2024のワークショップ『The robotics, psychology and neuroscience of body augmentation』に参加し、講演しました。 開催日:2024年5月13日 16:20-16:40: Shunichi Kasahara (Sony CSL) Title: Cybernetic humanity: exploring the new…
IIT(Istituto Italiano di Tecnologia)で開催されたワークショップ『Sense of Agency: Theory, Measurement and Applications in Human Robot Interaction』に参加しました。
Adrien Verhulst、Yasuko Namikawa、Shunichi Kasaharaが、Society for the Neural Control of Movement(NCM)第33回年次大会で『Investigating view direction and perspective cues with varying perturbation profiles in dual…
SIGGRAPHブログの記事『Unveiling the Illusion: Self-Other Identity with Facial Morphing』で、研究で用いた実験手法が詳しく紹介されました。顔のモーフィング技術を使い、顔認識の動的な過程と、自己感覚を支える仕組みを探る研究です。 全文はSIGGRAPHブログでご覧いただけます:https://blog.siggraph.org/2…
日本心理学会第87回大会で、訓練を通じてサルがVR内の身体像を自分のものとして知覚する研究が、優秀発表賞の特別賞を受賞しました。Shinya Nakamura、Taro Takane、Daisuke Tajima、Hiroki Uchida、Kenichiro Tsutsui、Shunichi Kasaharaのチームによるポスター発表です。一般研究発表1,027件のうち、審査を希望した685件を…
OIST広報ディビジョンが主催するサイエンストークin恩納村で講演しました。 OIST サイエンストークin恩納村 Date2024年2月10日 (土) 14:00 〜 15:00 会場:恩納村博物館 1階研修室 スピーカー:笠原俊一 OIST客員研究員/ソニーコンピュータサイエンス研究所 タイトル:私はどこまで私?コンピューターと人間の融合 人間とコンピュータの融合が当たり前になる未来、一体どこ…
CiNet Friday Lunch Seminarで、『Cybernetic Humanity: Exploring the new humanity emerging from the integration of humans and computers』と題して講演しました。 Friday Lunch Seminar(英語) February 9, 2024 12:15 〜 13:00…
Cybernetic Humanity Studioで、渡邊克巳教授によるセミナー『Implicit Behavioral/Emotional Contagion』を開催しました。 日時:2024年1月31日(水)11:00〜 会場:OIST Lab5セミナールーム L5D23 講師:渡邊克巳、早稲田大学教授 https://groups.oist.jp/innovation/event/semi…
Cybernetic Humanity Studioで、Koya Narumi博士によるセミナー『Origami-inspired Computational Fabrication』を開催しました。 日時:2024年1月17日(水)11:00〜 会場:OIST Central Building C209 講師:Koya Narumi 東京大学大学院工学系研究科 電気系工学専攻 特任助教…
美しい雪景色の中、北海道大学CHAINのウィンタースクール『Living with Artificial Others』で講義を行いました。哲学、心理学、AIの観点から、招待研究者の皆さんと実りあるセミナーが続いています。 2023年度 CHAINウィンタースクール「Living with Artificial Others/人工主体と共に生きる」 日 時 2024年1月8日-1月12日 場 所…
2023年に#CyberneticHumanity Studioを訪れ、議論し、よい時間を共にしてくださった皆さま、ありがとうございました。来年もまたお会いできること、まだ訪れたことのない方ともお会いできることを楽しみにしています。どうぞよい年末年始をお過ごしください。
筆頭著者のHirokazu Shirado(CMU)、Nicholas A. Christakis(Yale University)との共同研究です。 Shirado, Hirokazu, Shunichi Kasahara, and Nicholas A. Christakis. 2023. “Emergence and Collapse of Reciprocity in…
基礎心理学会第42回大会内で開催されたきそしん若手カフェ2023に参加して、研究ラボ紹介をしました。その際に配布された冊子は期間限定でダウンロードできるそうです。色々な研究室が掲載されていて、進路やキャリアの参考になると思います。 きそしん若手カフェ2023@基礎心理学会第42回大会
OIST-KEIO Showcase Talk Series 5 — Science Meets Society: Exploring the Nexus of Planetary Well-being for a Sustainable Futureで講演しました。 2023年11月16日(木)〜17日(金) Cybernetic Humanity: Exploring the new…
2023 International Conference on Embodied Cognitive Scienceのパネルディスカッションに参加しました。 2023.11.15,
公開セミナーとオープンラボについての記事が、Sony CSLのウェブサイトに掲載されました。 笠原俊一は、沖縄科学技術大学院大学(OIST)で、人間とコンピュータの融合から生まれる新たな人間性を探るCybernetic Humanity研究を進めています。 2023年4月21日、新設されたOISTのCybernetic Humanity Studioで公開セミナーが行われました。このレポートでは、…
京都で開催されたSTS 2023 Forum Young Leaders Programに参加しました。 STS forumのYoung Leaders Programは、若手リーダーとノーベル賞受賞者の対話を促す場です。親しみやすい雰囲気で実りある議論を行うことを目指し、将来が期待される優れた若手リーダーを年次総会に招いています。 第20回STS forum年次総会は、2023年10月1〜3日に…
この研究ツアーは身体とアクション、そして自己主観性に関する研究のネットワークを構築することを目的としたヨーロッパ3カ国を巡る出張であった。スペインで行われた身体表現に関するヨーロッパコミュニティのカンファレンス、フランスパリにあるSony CSL Paris、フランスレンヌにあるVirtual Realityの研究が盛んに行われているINRIA、そしてオランダ・ネイヘーメンにある身体認知に関する研…
Cybernetic Humanity Seminar Seriesは、心理学、AI、身体性、VR、神経科学、Human-Computer Integrationなど、幅広い分野の研究者を招く研究講演シリーズです。 Speaker: Shunichi Kasahara, Researcher at Sony Computer Science Laboratories, Inc. Title:…
これはSony CSLが発行するニュースレターに寄稿した記事です。 【Cybernetic Humanity:人とコンピュータが融合することで生み出される“新たな人間性”を研究する】 新しい潮流を作るならば、それは辺境から始まるはずである。 笠原研究員は現在、沖縄県恩納村にいます。 Cybernetic Humanity プロジェクトは前身を含めて、2021年4月に立ち上げた研究プロジェクトです。…
Cybernetic Humanity Seminar Seriesは、心理学、AI、身体性、VR、神経科学、Human-Computer Integrationなど、幅広い分野の研究者を招く研究講演シリーズです。 Speaker: Prof. Yoshihiro Tanaka Professor in Nagoya Institute of Technology / Inamori…
Cybernetic Humanity Studioで、田中由浩教授によるセミナー『Subjective Haptics: From product design to sensorimotor augmentation』を開催しました。 日時:2023年7月20日(木)16:00〜 会場:OIST Central Building C209 講師:田中由浩教授、名古屋工業大学/稲盛科学研究機構…
研究室紹介:株式会社ソニーコンピュータ サイエンス研究所 2023 年 28 巻 2 号 p. 69-71 DOI https://doi.org/10.18974/jvrsj.28.2_69 https://www.jstage.jst.go.jp/article/jvrsj/28/2/28_69/_article/-char/ja
Kye Shimizu, Santa Naruse, Jun Nishida and Shunichi Kasahara, A Demonstration of Morphing Identity: Exploring Self-other Identity Continuum Through Interpersonal Facial Morphing Koki Kawamura,…
セミナーとパブリックレクチャーのレポート記事が公開されました。 https://www.oist.jp/news-center/news/2023/5/18/oist-hosts-french-japanese-seminar-metaverse-and-virtual-reality
Cybernetic Humanity Seminar Seriesは、心理学、AI、身体性、VR、神経科学、Human-Computer Integrationなど、幅広い分野の研究者を招く研究講演シリーズです。 Speaker: Dr. Pedro Lopes Assoc. Professor, Computer Science at the University of Chicago…
Cybernetic Humanity Studioで、Pedro Lopes博士によるセミナー『Integrating interactive devices with the user’s body』を開催しました。 日時:2023年6月5日(月)14:30〜 会場:OIST Central Building C209 講師:Pedro Lopes博士、The University of…
4月21日、OISTで1日間の研究セミナーとパブリックレクチャーを開催しました。ご参加くださった皆さま、ありがとうございました。 在日フランス大使館とOIST Theoretical Sciences Visiting Program(TSVP)の支援を受け、Anatole Lécuyer博士と共同で企画し、充実した講演が集まりました。パブリックレクチャーの司会を務めたTom…
フルペーパー『ShadowClones: an Interface to Maintain a Multiple Sense of Body-space Coordination in Multiple Visual Perspectives』が、英国グラスゴーで開催されるAugmented Humans International Conference 2023(AHs2023)に採択されました…
OIST – Sony CSL Cybernetic Humanity Studio COI-NEXT Kick-off Symposium ― One World One Health ― 2023年3月10日(金)13:10〜17:25 沖縄科学技術大学院大学カンファレンスセンター https://groups.oist.jp/ja/odr/event/coi-next-kick-event
第8回CiNet Conference『Beyond Motor Control: Bridging the gap between action and perception』でポスター発表を行いました。 2023年3月7〜9日 CiNet棟カンファレンスルーム https://cinet.jp/english/event/20230307_0309/
フルペーパー『Morphing Identity: Exploring Self-Other Identity Continuum through Interpersonal Facial Morphing Experience』が、ドイツ・ハンブルクで開催されるHuman-Computer Interaction分野の主要国際会議ACM CHI 2023に採択されました。Kye…
MAS.S61: The Metaverse: What, How, Why, and When MAS.S61: Shunichi Kasahara Sony Computer Science Laboratories, Inc Cybernetic Humanity: Exploring the self emerging from human-computer integration…
Sony CSLとOISTの共同研究として、沖縄のOISTキャンパスで新しい研究スタジオを運営することになりました。その背景を紹介します。 —— Superceptionの研究を通じて、AIの登場を含む人間とコンピュータの融合が人間性をどう形づくるのか、本格的に考える時期が来たと感じました。そこで研究コンセプトをCybernetic Humanityへと更新しました。 Cybernetic…
首次來台亮相的光影藝術〈碎形〉!日本藝術家以影子投射自我,編織破碎到重生之旅 Taiwan International Light Festivalに関するインタビュー記事が、shoppingdesign.comに掲載されました。 https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/8538
YCAM InterLab Camp vol.4に登壇し、ハッカソンへの技術提供も行いました。 Link https://www.ycam.jp/events/2022/interlab-camp-vol4/ トークのアーカイブ:
以下のプロジェクトが、第15回ACM SIGGRAPH AsiaのEmerging Technologies / XR Exhibitionに採択されました。 Tajima, Daisuke, Taku Tanichi, Shehata Mohammad H., and Shunichi Kasahara. 2022. “Low-Latency Motion Transfer with…
2022年12月4〜9日のDagstuhl Seminar – Cognitive Augmentationに参加しました。 Organizers Kai Kunze (Keio University – Yokohama, JP) Pattie Maes (MIT – Cambridge, US) Florian ‘Floyd’ Mueller (Monash University –…
Fragment Shadowを、Scenery of Dataflow—2023 Taiwan International Light Festivalで展示しています。 Scenery of Dataflow-2023 Taiwan International Light Festival 会期:2022年12月3日〜2023年2月5日 展示時間:屋外展示 17:00〜22:00…
International Conference on Embodied Cognitive Science(ECogS 2022)で、実演を交えた講演を行いました。 Cybernetic Humanity: Exploring the self emerging from human-computer integration コンピュータ技術の発展により、コンピュータは道具という位置づけを超え、…
武蔵野美術大学、視覚伝達デザイン学科のデザイン特別演習にて、ゲストレクチャーとして実演と授業を行いました。 2022年11月7日、13:20 at 武蔵野美術大学、視覚伝達デザイン学科
ANDY WARHOL KYOTO展で、Fragment Shadow x Silver Cloudとして、Fragment Shadowを使った共同のアート体験を展示しています。 展示会概要 展覧会名: アンディ・ウォーホル・キョウト / ANDY WARHOL KYOTO 会期 : 2022年9月17日(土)~ 2023年2月12日(日) 会場 : 京都市京セラ美術館…
ACM Symposium on Applied Perception 2022で基調講演を行います。 Superception: Exploring a new ‘Self’ in the integration of humans and computers コンピュータ技術の発展により、コンピュータは人の道具という位置づけを超え、身体や行動に深く介在するようになっています。人間がコンピュータ…
インタビュー記事が発行されました。 Cybernetic being Vision vol.4 ー コンピュータと融合する「自分」の境界線を旅する(笠原俊一)
フルペーパー『Parallel Adaptation: Switching between Two Virtual Bodies with Different Perspectives Enables Dual Motor Adaptation』が、第21回IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR…
2022年8月22〜24日、岐阜県高山市で開催された栢森情報科学振興財団の研究シンポジウム『Kフォーラム』で講演しました。 AI・ロボットとの共創・共生【Ⅲ】セッション 笠原 俊一(ソニーコンピュータサイエンス研究所(SONY CSL) リサーチャー) 題目:AI/ロボットと人間が融合した「私」:主体性と自己の帰属について テクノロジーの急速な発達に伴い、コンピュータは単なる道具ではなく、我々の身…
フルペーパー『Human Latent Metrics: Perceptual and Cognitive Response Correlates to Distance in GAN Latent Space for Facial Images』がACM SAP 2022に採択されました。 Kye Shimizu, Naoto Ienaga, Kazuma Takada, Maki…
ACM TOCHIの論文『Whose touch is this?: Understanding the Agency Trade-off Between User-driven Touch vs. Computer-driven Touch』を、CHI 2022のDigital Touchセッションで発表しました。現地ではDaisuke TajimaとPedro Lopesが登壇しました。…
Sony CSL Open House 2022で、チームとゲストを迎えてトークを行いました。 アーカイブはこちらからご覧いただけます。
Parallel Ping-Pongのフルペーパーが、Augmented Humans International Conference 2022でHonorable Mentionを受賞しました。 Kazuma Takada, Midori Kawaguchi, Akira Uehara, Yukiya Nakanishi, Mark Armstrong, Adrien Verhulst,…
日本科学未来館にて特別展「きみとロボット ニンゲンッテ、ナンダ?」が3月18日より開催され、そこで Morphing Identityが展示予定です。 ■開催概要:特別展「きみとロボット ニンゲンッテ、ナンダ?」 会期 2022年3月18日(金)~8月31日(水) 開館時間 10:00~17:00(入場は閉館の30分前まで) 休館日 火曜 ※ ただし3月22日~4月5日、5月3日、7月26日~8月…
SuperceptionプロジェクトチームのParallel Ping-Pongが、SIGGRAPH Asia 2021 Emerging TechnologiesでBest Demonstration Award(Best in Show)を受賞しました。 BEST DEMONSTRATION AWARD (BEST IN SHOW): Parallel Ping-Pong:…
東京大学未来ビジョン研究センターと大阪大学社会技術共創研究センターが中心となり発足された「サイバネティック・アバター社会研究会」の第5回研究会に登壇します。 第5回CAS研究会「複数の『身体』と法的責任」@オンライン(2/16) ■ 開催日時:2022年2月16日(水)14:00〜16:00 ■ 実施形態:オンライン開催 *Zoomウェビナーを利用予定です。…
ACM TOCHIから新しい論文が出版されました。 Whose Touch is This?: Understanding the Agency Trade-Off Between User-Driven Touch vs. Computer-Driven Touch Daisuke Tajima, Jun Nishida, Pedro Lopes, Shunichi Kasahara ACM…
Parallel Ping-Pongが、日本のニュースメディアで紹介されました。 ソニーCSLが開発、1人で二つの身体を操って卓球するVRシステムの仕組み, yahoo news, 日刊工場新聞, ニュースイッチ 2台のロボットを1人で同時に操作し卓球ができるのか? ソニーCSLと慶應大が実験, ITmedia, Seamless
Parallel Ping-Pong ProjectがSIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologiesに採択され、SIGGRAPH Asia 2021で展示されることになりました。 日程:2021年12月14〜17日 会場:東京国際フォーラム+オンライン (SIGGRAPH Asia 2021) Parallel Ping-Pong: Demonstrating…
Sony CSLで私が主導するSuperceptionプロジェクトのResearch Assistant(RA)を募集しています。応募締切は2021年11月30日です。実験、開発、展示など、さまざまなテーマがあります。 More Details here : https://www.sonycsl.co.jp/ra-recruitment/superception/
笠原俊一が、CMU HCII Seminar Seriesで招待講演を行いました。 Title: Superception: Exploring new ‘Self’ in the integration of humans & computers 日時:11月12日(金)13:30 EST Recorded Archive Web: Abstract :…
一般財団法人デジタルコンテンツ協会 デジタルコンテンツEXPO 事務局が運営する、「 Innovative Technologies」に「Morphing Identity」が採択されました。 デジタルコンテンツ EXPO 2021(会期:2021年11月17日(水)~19日(金) / 会場:幕張メッセ)にて展示予定です。 Innovative Technologies 2021 News /…
共著のレビュー論文が、Journal of Robotics and Mechatronics(JRM)の特集『Augmenting the Human Body and Being』に掲載されました。 Title : Transparency in Human-Machine Mutual Action Hiroto Saito1, Arata Horie*2, Azumi Maekawa*1,…
武蔵野美術大学、視覚伝達デザイン学科のデザイン特別演習にて、ゲストレクチャーとして実演と授業を行いました。 2021年10月18日、13:20〜。Zoomを通じて、Sony CSLから実演を配信しました。 武蔵野美術大学、視覚伝達デザイン学科
下記のシンポジウムにてパネルトークに参加しました。 Cybernetic being symposium 身体的共創で生み出すサイバネティック・アバター社会の未来 2021年10月15日(金)14:15〜17:00 JST 場所:Zoomオンライン+SHIBUYA QWS会場 https://cybernetic-being.peatix.com/ Information…
ACM SAP 2021(ACM Symposium on Applied Perception)で、『Stealth Updates of Visual Information by Leveraging Change Blindness and Computational Visual Morphing』について口頭発表を行いました(Shunichi Kasahara、Kazuma…
論文『Stealth Updates of Visual Information by Leveraging Change Blindness and Computational Visual Morphing』が、オンラインで開催される国際会議ACM SAP 2021(ACM Symposium on Applied Perception)に採択されました。また、学術誌Transactions…
研究委員会OS 16:00-17:20 ムーンショットで描くテレイグジスタンスの未来 座長:南澤 孝太(慶應義塾大学) ムーンショットで描くテレイグジスタンスの未来 〇鳴海 拓志(東京大学)、〇笠原 俊一(Sony CSL)、〇田中 由浩(名古屋工業大学)、〇三木 一郎(avatarin)、〇吉藤 健太朗(OryLab)、〇赤坂 亮太(大阪大学) 2020年に開始したムーンショット型研究開発制度で…
情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2021)にて、招待講演をさせていただきました。 http://ec2021.entcomp.org/index.html 2021年8月30日(月)09:00-10:30 スライドからの抜粋
2021年9月4日から始まるYouTubeダンスチャンネルで使われるDANCE STUDIOに、Fragment Shadowが導入されました。 https://www.sonycsl.co.jp/news/12283/
Sony Park展『人類の未来のための研究』にMorphing Identityを出展しました。 Info Sony Park展「人類の未来のための研究」 ソニーCSLのグローバル・アジェンダや人間の能力拡張の研究から未来の社会を考える 協生農法・宇宙光通信・再生エネルギー・ロボット義足の展示や超知覚の体験デモなど7つのテーマ展示 所長の北野宏明が「人類の未来のための研究を行う」と宣言するソニー…
Reiji Miura、Michiteru Kitazaki、Adrien Verhulst、Masahiko Inami、Maki Sugimotoとの共同研究を国際会議Augmented Humans 2021(AHs2021)で発表し、Best Paper Awardを受賞しました。 MultiSoma: Distributed Embodiment with Synchronized…
Azumi Maekawa、Hiroto Saito、Narin Okazaki、Masahiko Inami(東京大学先端科学技術研究センター)との共同研究が、SIGGRAPH 2021 Emerging Technologiesに採択されました。 Behind the Game: Implicit Spatio-temporal Intervention in Inter-personal…
Tokyo Developers Study Weekend TouchDesigner Vol.044 TouchDesigner as an integrated tool in the research scene 日時 2021年6月6日 15:00〜18:20(UTC+9) お住まいのタイムゾーンで開催時刻を確認 言語:日本語 対象レベル:初級・中級 TDSW YouTube…
MAT2021に出展されたいくつかの作品にはノードベースプログラミングソフトウェアTouchDesignerが使用されています。開発ツールにTouchDesignerを採用した経緯や、作品の技術的な解説、利点やMATへの展示を通じて気づいたソフトウェアの新たな可能性などをお話しいただきます。Fragment Shadowから神田さん&笠原さん、Synesthesia…
CaltechのShimojo labが主催するWorkshop on Human Cognition and Perception 2021で講演しました。 Session 4 日時:6月2日(水)17:00〜19:30 PST/6月3日(木)9:00〜11:30 JST セッション名:Innovating the future of studying cognition and…
テクノロジーが身体を拡張し脳の機能をも代替しうるようになる近未来において、人の存在はどう変容し、人が暮らす社会はどう変化していくのか。最前線で活動する研究者の取り組みから近未来の身体と都市のあり方を想像する。 / 放送日:2021年5月17日 (月) / 出演者:藤井直敬、南澤孝太、笠原俊一 / モデレーター:三浦亜美 / ©︎Media Ambition Tokyo All Rights…
Sony CSLの笠原俊一による論文『Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS』が、Human-Computer Interaction分野の主要国際会議ACM CHI…
未来を創造する技術とアイデアが結合する、都市を舞台にしたテクノロジーアートの祭典“ Media Ambition Tokyo (MAT)”に、Morphing Identityを出展しています。会期は少し遅れて5月12日よりスタートし、6月8日まで六本木ヒルズ展望台Tokyo City View (52F)で開催されています。Media Ambition Tokyo2021では、Morphing…
未来を創造する技術とアイデアが結合する、都市を舞台にしたテクノロジーアートの祭典“ Media Ambition Tokyo (MAT)”に、Fragment Shadowを出展しています。会期は少し遅れて5月12日よりスタートし、6月8日まで六本木ヒルズ展望台Tokyo City View (52F)で開催されています。Media Ambition Tokyo2021では、Fragment…
セミナー講演 2021年2月26日(金)16:00〜19:00、2月27日(土)9:00〜12:00 2020年度 東北大学電気通信研究所 共同プロジェクト研究会 『「こころ」を生み出す脳内機構の理解』 Understanding the brain mechanisms of “mind” Talk Abstract Superception:人間と機械の融合における自分…
(以前に公開した日本語原稿はこちら) Superceptionはコンピュータ技術を用いて工学的に私たちの知覚や認知を拡張、変容させる研究の枠組みです。Superceptionという言葉は、Super(超:通常状態を超える、個体を超えた集合体、メタ)+ perception(知覚)を合わせることによって生み出した造語です。Superceptionにより、自分という感覚の輪郭を変化させ、知覚能力の強化…
明治大学先端メディアサイエンス学科でオンライン講義を行いました。 講義:先端メディアコロキウム 日時: 2021年1月26日(火) 17:10~18:50 場所: Zoom
Superceptionはコンピュータ技術を用いて工学的に私たちの知覚や認知を拡張、変容させる研究の枠組みです。Superceptionという言葉は、Super(超:通常状態を超える、個体を超えた集合体、メタ)+ perception(知覚)を合わせることによって生み出した造語です。Superceptionにより、自分という感覚の輪郭を変化させ、知覚能力の強化、他者との共感や、自分の無自覚な感覚を…
フルペーパー『Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS』がACM CHI 2021に採択されました。 Shunichi Kasahara, Kazuma Takada, Jun Nishida,…
Sony CSLのインターン募集が再開しました。私のSuperceptionプロジェクトでも、開発や研究に意欲のある学生を募集しています。現時点では日本国内の学生が対象ですが、2021年初めには海外の学生の募集も再開する予定です。第1回の応募締切は12月23日です。 https://www.sonycsl.co.jp/internship/superception/
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科でオンライン講義を行いました。 講義:KMD理論戦略科目 身体性インタラクション 日時: 2020年11月26日(木曜日) 16:30 – 18:00 場所: Zoom
Daisuke Tajima博士(Sony)、Jun Nishida博士(UChicago)、Pedro Lopes教授(UChicago)と共同で執筆したアブストラクトが、Journal of Visionに掲載されました。 Successful Outcomes in a Stroop Test Modulate the Sense of Agency When the Human…
慶應義塾大学でオンライン講義を行いました。 講義:慶應義塾大学理工学部情報工学科 情報工学特別講義 日時: 2020年10月30日(金) 16:30 – 18:00 対象: 情報工学科 3,4年生 (約70名) 場所: Zoom
Photo ©Ginza Sony Park Ginza Sony Parkに設置されたメッセージキューブ。アーティストやクリエイターが、今だからこそ伝えたい物や発見を紹介します。 笠原俊一(リサーチャー)が紹介するmmhmm.app 自分の姿と他の映像を簡単に合成できる、オンラインビデオ会議用の映像合成アプリケーション。リモートワークが前提になった2020年7月にベータ版が公開されました。使って…
Superception – Engineering the sense of self Speaker: Shunichi Kasahara 開催日:2020年9月23日 知覚とは、目や耳、体性感覚器官からの入力を通じて意味を認識し、情報として組み立てることで、行動と自己の形成の基盤となります。自分の知覚能力と新たな技術を使って、身体に備わる限界をどのように超えられるでしょうか。私が取り組むSu…
2020年8月27日、SIGGRAPH 2020 Emerging Technologiesで『The Tight Game: Implicit Force Intervention in Inter-personal Physical Interactions on Playing Tug of War』を発表しました。 発表はオンラインで行われました。…
『The Tight Game: Implicit Force Intervention in Inter-personal Physical Interactions on Playing Tug of War』を、SIGGRAPH 2020 Emerging Technologiesで発表します。 https://dl.acm.org/doi/10.1145/3388534.3407301…
『Preemptive Reaction: Accelerating Human Reaction using Electrical Muscle Stimulation Without Compromising Agency』が、2020年4月22日にLaval Virtual Awardの『VR/AR for Safety and Improvement of Work…
私(笠原俊一)と比嘉了は、複数のプロジェクターで生まれる光学的な影を使ったインタラクティブ・インスタレーションFragment Shadowに取り組んでいます。Ginza Sony Parkの展示では、16台のプロジェクターと幅13メートルの白い壁を使いました。会期の最後に、Park CollegeでTDSWと協力し、Fragment Shadowの技術と制作についてのオンライン参加型ワークショッ…
16台のプロジェクターを同期するシステム構成について、技術記事を公開しました。Fragment Shadowのシステムの実現可能性を検討した際の内容です。 日本語の記事: https://qiita.com/shks/items/b7c3f3ade589b4186f33
Daisuke Tajima博士(Sony)、Jun Nishida博士(UChicago)、Pedro Lopes教授(UChicago)と共同で執筆したアブストラクトが、Vision Sciences Society 2020に採択されました。2020年5月に米国フロリダで開催される予定でした。 米国での国家非常事態宣言を受け、Vision Sciences Society…
Ginza Sony Park内展示「QUEEN IN THE PARK」にて、Fragment Shadowを利用したコンテンツ ANOTHER ONE BITES THE DUST が展示されました。 Info #013 QUEEN IN THE PARK: Experience Music with Queen 2020年1月22日(水)〜3月15日(日) Ginza Sony Park…
YCAM(山口情報芸術センター)で、Parallel Eyesを使ったワークショップを開催しました。 人の拡張や、人そのものがメディアになる可能性を探るワークショップです。YCAMで開発してきた教育プログラムに触れる『YCAMで学ぶ山口の未来の授業』の一環として開催されます。 Info YCAMで学ぶ山口の未来の授業:Parallel Eyes 2019年12月14日(土)〜2020年2月9日(日…
国際会議This is Québec Tokyo 2019で基調講演を行いました。 「This is Québec〜これぞケベック〜」東京(2019) 【KEYNOTE】SUPERCEPTION : PLAY WITH YOUR PERCEPTION 登壇日時 : 11:40 ~ 12:00 会場 :渋谷ヒカリエ [HALL A] 主催 :カナダ ケベック州政府…
東京で開催されたAIJISA(日本建築学会情報シンポ)2019で基調講演を行いました。 基調講演・トークセッション『人間と建築の拡張 | Human and Building Augmentation』、日本建築学会情報シンポ AIJISA 2019 Tokyo、2019年12月13日、建築会館。 【基調講演】人間と建築の拡張 | Human and Building Augmentation…
2019年11月28日、スイスのCampus BiotechにあるCenter for Neuroprosthetics & Brain Mind Institute(Olaf Blanke教授の研究室)で、Superceptionと身体性の研究についてセミナー講演を行いました。 https://www.epfl.ch/labs/lnco/team/olaf_blanke/…
Fragment ShadowがSIGGRAPH公式ブログで紹介されました。SIGGRAPH 2019 Studioでの展示をもとにした記事です。
CHAIN Seminar 2019、第3回 人間知・脳・AIセミナー『経験を伝えること/経験を共有すること』で講演しました。 https://www.hokudai.ac.jp/events/2019/08/3-aiaichain.html 講演:CHAIN Center、第3回 人間知・脳・AIセミナー『経験を伝えること/経験を共有すること』、2019年9月17日、北海道大学。
Preemptive ActionがIEEE Spectrumのウェブ記事で紹介されました。 Upgrade to Superhuman Reflexes Without Feeling Like a Robot 電気筋刺激は人の反応を速められますが、自分の身体を制御している感覚を失わずに使えるのでしょうか。 https://spectrum.ieee.org/enabling-superhuma…
Wired Muscleが、2019年6月10日のTBSのニュース番組で紹介されました。 Image | TBS News
(Photo by Qsyum!) YCAMの『知覚のエンジニアリング』キックオフイベントで、『視覚によるSuperceptionと身体運動』について講演し、トークセッションに参加しました。 “Perception Engineering” Kickoff Event—Connecting Bodies “Perception Engineering” Kickoff Talk Event